mega

quien no recuerda a mega?

cuando yo era un chico uno de los personajes con el que mas me identifique fue con mega; este era un robot niño que con su simpatica carita luchaba contra los mas rudos robots que se pudieran imaginar, nada que ver con bigotudos plomeros traga hongos

como sea, nos propusimos agarrar el blender y usar sus capacidades para la creacion de video juegos para hacernos nuestra propia version de megaman...

como muchos proyectos, nuestro juego lo paramos por cosas mas importantes, pero hubo tiempo de terminar a mega y a cutman, ademas de unos cuantos enemigos.

ya lo habia compartido con algunos amigos en niel, mi querido foro y por blenderhead, pero como estoy tratando de llevar en buena forma este blogcito, por aca se los dejo tambien.

mega.blend


el modelo puede ser modificado y usado con cualquier proposito, sin embargo les debo contar que yo no tengo permiso de capcom para usar la imagen de megaman ni estoy facultado para dar permisos a nadie

ahora algunos detallitos:

bien en la cadena FFK la rotacion del codo ocurre escalando el bone: CAbrazo en Y normal; los dedos se cierran escalando el bone con el nombre del dedo en Y normal, la rotacion de los nudillos sencillamente rotando este bone...

la rotacion del pie ocurre rotando el bone CApie y la rotacion inversa se obtiene escalando el mismo bone en Y normal.

los controladores de las diferentetes cadenas estan desde la capa uno a la tres en este orden: FFK, IK, FK y los controles de los shapes del rostro estan en la capa cuatro

el hinge de la cabeza esta visible en todas las capas justo en el centro de la cabeza.

si sienten curiosidad los bones que deforman el mesh estan en la capa ocho y los que otorgan restricciones en la capa dieciseis.

aca una pequeña libreia de acciones

acctionlib.blend

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